微软游戏只是临时品牌 内部架构已回归Xbox品牌
据报道,微软微软游戏(Microsoft Gaming)是游戏Xbox为促成动视暴雪收购案,在法律层面设立的只临临时性更名品牌。
在最新一期《Xbox Two》播客节目中,时品联合主持人、牌内品牌知名Xbox业内人士杰兹·科登(Jez Corden)提及,部架微软游戏这一品牌标识本就不属于长期品牌规划的构已内容,而是回归微软为推动这场业界瞩目的动视暴雪收购案,专门设立的微软临时性法律更名品牌。

科登表示,微软游戏品牌“已不复存在”,只临相关内部架构已重新回归大众更为熟知的时品Xbox品牌体系。他提到,牌内品牌员工已重新启用Xbox域名的部架工作邮箱。“我们现在就是构已Xbox了,”他称此举是品牌向自身原本定位的回归,“这个业务部门就是Xbox。我们不再是微软游戏了。谢天谢地。这虽然只是个小小的变动,但意义依旧特殊。”
有消息人士向科登透露,微软游戏品牌是“他们专为促成动视暴雪收购案而设立的临时性法律产物”。尽管他并未透露具体细节,但他表示,这一架构在法律事务中发挥了作用,大概率是在这场游戏行业史上规模最大的收购案之一的推进过程中,为监管审批、组织架构梳理、交易合规厘清等事宜提供了支撑。
尽管微软游戏品牌在公众层面的曝光度本就不高,但科登仍将它的悄然退场称作一个“小小的举动”,称其承载着特殊的象征意义,尤其是在经历领导层更迭与大规模企业架构调整后,Xbox正迈入全新的发展阶段。
科登预计,2026年对Xbox而言将是硕果累累的一年。“他们有一场游戏展会、被称作‘四骑士’的多款重磅作品,还有一场盛大的暴雪嘉年华即将到来。《侠盗猎车手6》也会在今年上线。这注定是举足轻重的一年,蕴藏着巨大的发展潜力。问题在于他们能否将这一切落地执行。这场展会本身就至关重要,尤其是今年恰逢Xbox品牌25周年。这也是阿莎(Asha)首次正式主导这场展会,他们有极大的发挥空间。”
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